Scaled Mock-up
比例建模
摘要 (Abstract)
本質上即為一個三度空間的呈現,而平面與剖面僅是 3D 建模中所切割出的影像。將欲呈現的概念,用等比例尺寸縮小或放大的模型進行表達,比例縮小的建模可以提供使用者全面性的設計概念,比例放大的建模可以讓使用者身歷其境。
傳統上使用各項媒材將建模成型,而現代配合 虛擬實境 透過平面的電腦螢幕所發展,電腦輔助設計也變成了虛擬輔助設計(Virtual Reality Aided Design, VRAD)(Tamotsu and Naomasa 1994),在虛擬實境中空間設計行為的概述(Burdea and Coiffet 1994)。
定義(Definition)
建模可用於科學教育不同面向,如Greca 和Moreira(2000)文獻分析後區分:心智模型、概念模型與建模的不同,指出心智模型是個人內化運作,概念模型是外在的結果,建模是幫助建構心智模式,瞭解被教導的概念。
比例建模(Scaled Mock-up)代表微型物體的物理外觀,將設計透過用等比例尺寸縮小或放大的實體模型,作為呈現展示、研究或測試尺寸,放大的模型具有真實性,縮小的模型較不受到空間限制。對於某個實際問題或客觀事物進行形式化表達方式,模型是人們間接地研究和處理事物的一種工具,能用於食物模型、建築模型等領域。不論放大或縮小的實體模型都基於相同原則,依照精準比例模型可以是原型,也可以是構建最終版本之前將要改進的第一版。
優點:低成本、全面性的的呈現整體。
缺點:製作精緻比例模型過程費時。
步驟(Procedure)
Step1. 模型設計規劃(客觀、正確地調查和分析你所要解決的問題)
1.模型能幫助您解決什麼問題?
2.它能解答哪些疑問?
3.它要以什麼樣的準確度來表示系統?
考察和證實模型是否準確地反映了實際問題運行的規律,再開始執行。
Step2. 模型性質及尺度
先了解要製作的模型性質及尺度和整體規劃,事物在幅度、強度和程度上變化的特征,注重量體造型及格局,以及基本材質的選擇。
Step3. 模型的比例
比例是指一個總體(或樣本)中各個部分的數據與全部數據之比,通常用於反映總體(或樣本)的構成或結構。
例如:室內空間及樓層細部設計的模型介於1:10 ~ 1:50之間,建築模型介於1:100到1:500之間,市區模型1:1000,取決於模型涵蓋的範圍。
Step4. 切割
若是媒材建模,切割是模型要確保清晰的邊線,避免尺寸的誤差,可使用刀片等基本的工具,或是使用雷射切割機。
Step5. 組裝
將不同區塊模型板塊組裝,最常使用膠類做為黏著拼貼,或是零件加工、嵌合等方式。
Step6. 材質應用
建議不要過於花俏及複雜,應把時間跟力氣花在真正要表現的量體設計上。模型製作的重點不再於仿真度高不高,而是在於如何將設計的虛實空間確實表現出來才是重點。
製作建築模型的材料主要分為兩種,一種是常見材料,一種是綜合材料。
常規用於模型製作的材料,比如木板、瓦楞紙板等,表現相對單一和固定,適合應用有具體設計。
綜合材料常被應用在模型的創意表達,如:網材、錫紙、布料等。
根據不同階段,媒材也會有選則上的差異,如:概念階段、策略階段、推敲階段及成果展示。
Step7. 呈現量體的比例
在模型中放置人、車等小物件目的不是為了讓整體呈現真實樣貌,而是讓模型的比例用視覺就能辨別,人物就如同比例尺的功能。
案例(Case)
案例一 室內設計
先到用戶家丈量格局,及討論了解用戶的風格,取決基本材質,接者換算室內空間整體的縮小比例,依精準比例下去切割模型紙板,並組裝好後貼材質,及加入燈光效果,最後放入人物模型作為便於視覺辨別的比例尺。
室外擴增實境展示
(引用:利用混合實境技術展示BIM工程模型與開放地理資料之現況與挑戰)
參考資料(Reference)
利用混合實境技術展示BIM工程模型與開放地理資料之現況與挑戰。
資料整理:2018 莊文馨、2019 范晴虹、2021廖翊晴
總編輯:羅歆慈
編輯與排版:李明容