參與式設計

 

Participatory Design

參與式設計

 

摘要 (Abstract)

讓符合目標族群的使用者,一同參與該項目的設計開發流程,除了蒐集使用者在參與過程中的即時反饋,同時持續檢驗設計需求,攜手創造貼近使用需求的設計。

定義(Definition)

 

名詞源自於Co-operative Design, 1970年代北歐勞工為了將工作品質提升,而使用類似的設計方法去參與影響工作上使用的工具。參與式設計將使用者帶入設計流程,確保設計產出是符合他們真正的需求。運用在各種設計領域之中,例如:工業設計、建築設計、軟體設計等等,其實並沒有一個制定的方法去做,運用簡單的模型讓使用者放鬆地去執行並從中觀察他們的需求。參與式設計可幫助我們釐清焦點與目標,發現使用者的定義與需求,才能找到正確的問題方向,進而深入使用者環境,明白使用者需求,讓設計更貼近使用者。

 

優缺點 (Advantages and Disadvantages)

 

優點:

1.提升產品使用性。

2.知悉使用者經驗。

3.協助預期管理。

4.加速創新生成。

缺點:

1.在研發階段時,因為參與式設計流程,讓產品有提早被曝光的風險。

2.很難有跳脫式的想法,使用者只有現有經驗,抑制創新。

3.若找錯人,則不能代表群體的想法。

步驟(Procedure)

Step1. 找出領先使用者

領先使用者為對該產品需求強烈,且對新技術和產品規格瞭若指掌的人,這些使用者因為站在市場潮流尖端,且因應個人興趣或需要,常常為產品建立具潛力的新構想及的產品原型,所以也較願意參與創新設計。

Step2. 讓使用者主動參與

找出領先使用者後讓他們主動參與,傳統上藉由市場調查找尋並招募使用者,將使用者視為全職或兼職的設計人員,給予薪資或獎賞,現今企業則從網路平台著手,藉由經營虛擬社群(Virtual community),自然而然吸引使用者,並塑造高忠誠度讓使用者加入設計團隊,此方法打破地域限制,也因為使用者多為產品愛好者,對產品本身就興趣濃厚,參與度自然提高。

Step3. 確認使用者需求(滿足需求與追求利益)

需求指的是對於使用者對產品有什麼期望? 能滿足甚麼?帶來甚麼好處?是否能解決問題達成目標?可利用問卷、焦點團體、訪談等方法蒐集相關需求資料。另外,大略可將使用者追求的利益分為兩大類,如下:

(一)功能利益:由產品屬性直接帶來的最基本好處或實用價值,例:保暖、實用。

(二)心理利益:指個人的心情、形象、尊嚴、地位、智力、心靈、社會關係等,這類與使用者的成就感、受他人尊敬或自我實現有關。

Step4. 建立使用性或使用者經驗目標

確認使用者需求後,接下來便是建立目標如有效、迅速、安全、功能、易學及易記等使用性目標或令人滿意、令人愉快、有娛樂性、動機啟發等使用者經驗目標。

Step5. 以原型將設計概念產出

原型可以是簡單書面的故事版或複雜的軟體,主要用途設計團隊成員和權益關係人討論構想時的一種輔助工具,可以增進彼此溝通、測試構想並產生設計省思。

案例(Case)

案例一

樂高公司與使用者合作研發新玩具,成為樂高銷售最佳的產品。

Step1. 找出領先使用者

1990年代,樂高公司因與其他玩具公司競爭,逐漸失去市場佔有率,因此他們決定開發創造新的產品。

Step2. 讓使用者主動參與

使用者逆向破解了原先的電腦樂高機器人系統,重寫了內部之控制裝置程式,並將他們的建議寄信給樂高。

Step3. 確認使用者需求(滿足需求與追求利益)

使用者追求「好玩」、「能自行設計」、「獨一無二」的玩具設計需求。

Step4. 建立使用性或使用者經驗目標

為了鼓勵使用者有更多獨創的想法,樂高在 ****mindestorms.lego.com (https://education.lego.com/en-us/downloads/mindstorms-ev3/software#python) 上提供了一套免付費軟體,增進使用者對樂高的體驗。

Step5. 以原型將設計概念產出

樂高公司提供了一套虛擬建築軟體讓使用者自行下載,藉由這套軟體,能讓使用者天馬行空的發揮對樂高的創意。而當使用者完成設計圖後,樂高公司會依圖製造,除了郵寄給使用者,其他使用者也能下單購買他人所設計之模型。

案例二

香港設計師邀請銀髮族實踐參與式設計,發揮長者創意。

Step1. 找出領先使用者

Robert Wang為香港聖公會福利協會有限公司項目發展總監,他接獲到香港政府的指令,希望他能替公園設計一些符合長者們使用的公眾設施。

Step2. 讓使用者主動參與

Robert Wang邀請了社工團隊的協助,幫忙募集65歲至74的長者,一同參與此次設計。

Step3. 確認使用者需求(滿足需求與追求利益)

此群長者們,進行訪談後,得知他們對公共設施的椅子,有線條流暢、多種花色的期待。長者們表示,比起過去,現在的公園較沒太多空間能讓人聚集,希望能有『有機』形態的桌子能出現。

Step4. 建立使用性或使用者經驗目標

透過Robert Wang與社工安排的設計探索之旅,以及帶領長者們實地到公園考察,讓長者們對設計項目有更明確的目標。

Step5. 以原型將設計概念產出

Robert Wang分發描圖紙給長者們,將他們對公園的構想以紙筆呈現出來,作為雙方溝通與測試的橋樑。

參考資料(Reference)

思創生活團隊。參與式設計。

Wei-Hsun Chen。Participatory Design(參與式設計): 將使用者帶入設計流程。

智齡聯盟。【參與式設計】正確解決問題了嗎?。

(Tapscott, & Willams, ,2007,王怡文譯)

(Tidd& Bessant,2009)

資料整理:2018 羅歆慈 、2019 李御秀、2021洪明霏

總編輯:羅歆慈

編輯與排版:李明容

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